Assets
Assets泛指游戏引擎中所需的资源文件。在Unity引擎中,资源存储在Unity工程的Assets文件夹内。有些资源的数据格式是Unity原生支持的,有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被使用。资源通常包括模型、音频剪辑、纹理、材质球、字体等类型。
- 0
投票2
回答987
浏览 - 0
投票2
回答248
浏览 - 0
投票0
回答135
浏览 - 0
投票1
回答105
浏览 - 0
投票1
回答98
浏览 - 0
投票1
回答150
浏览 - 0
投票4
回答174
浏览 - 2
投票1
回答262
浏览 - 0
投票1
回答79
浏览 - 0
投票3
回答1349
浏览 - 0
投票7
回答2501
浏览 - 0
投票3
回答345
浏览 - 0
投票2
回答203
浏览 - 0
投票1
回答177
浏览 - 0
投票1
回答102
浏览 - 0
投票2
回答344
浏览 - 0
投票2
回答254
浏览 - 0
投票3
回答754
浏览 - 0
投票3
回答285
浏览 - 0
投票1
回答264
浏览