Draw Call Batching
Draw Call Batching是一种将Draw Call进行合批的性能优化技术。其核心在于在可见性测试之后,检查所有要绘制的物体,通过一定的规则(比如材质相同)将物体进行分别合批,从而达到通过一个Draw Call来传递多个物体数据的效果。一般情况,游戏引擎会原生提供Draw Call Batching技术,比如,Unity引擎原生提供了动态合批Dynamic Batching和静态合批Static Batching两种方式。
- 0
投票2
回答168
浏览 - 0
投票1
回答434
浏览 - 1
投票2
回答939
浏览 - 0
投票3
回答679
浏览 - 1
投票1
回答615
浏览 - 0
投票2
回答672
浏览 - 1
投票2
回答1391
浏览 - 0
投票1
回答834
浏览 - 0
投票1
回答698
浏览 - 0
投票1
回答637
浏览 - 0
投票2
回答2432
浏览 - 0
投票3
回答1626
浏览 - 0
投票2
回答1178
浏览 - 2
投票0
回答1312
浏览 - 0
投票0
回答773
浏览 - 1
投票1
回答4117
浏览 - 0
投票2
回答885
浏览 - 1
投票1
回答975
浏览 - 1
投票1
回答2779
浏览 - 2
投票2
回答1957
浏览