Skinned Mesh

Skinned Mesh(蒙皮网格动画)包含骨骼和蒙皮两部分。蒙皮将Mesh中的顶点绑定在骨骼之上,而且每个顶点可以被多个骨骼所控制,这样在关节处的顶点由于同时受到父子骨骼的拉扯而改变位置,从而达到消除裂缝的目的。