Terrain
Terrain(地形)是游戏引擎中的地形系统,在Unity引擎和Unreal引擎中均有内置的地形系统。一般情况下,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰阶图作为height map(高差图),并根据mesh各个顶点所对应的灰度数值沿着Y轴改变该顶点的高度,形成高低起伏的复杂地形。
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