AssetBundle加载的方式选择问题

AssetBundle在使用时解压出来的资源会占用一定的内存。我们现在想尝试使用两种加载方式:(1)在AssetBundle加载相关的资源后,将资源进行缓存,并卸载AssetBundle文件;(2)对AssetBundle文件进行缓存,以后用到相关资源后再进行直接进行加载。请问这两种方式你们推荐哪一种比较好?

2 年前 0 690

多人同屏的时候,人物移动会使得头顶上的名字Mesh重组,从而导致较为严重的卡顿,请问一下是否有优化的办法?

如题

2 年前 0 462

iOS上方形POT图片有时候会失真

iOS上方形POT图片有时候会失真,请问这种情况应该如何避免?一张NPOT的图变换成POT,是否有推荐的方法? 采用 ToLarger 的模式拉成POT是否会有损失呢?

2 年前 0 443

关于Shader.WarmupAllShaders的使用

我使用Shader.WarmupAllShaders操作,在后续加载资源还是有CreateGPUProgram出现。(Shader都在一个AssetBundle文件中,都是常驻内存的,不会删掉)是必须使用ShaderVariantCollection来加载Shader吗?

2 年前 0 870

切换场景时,卸载上一个场景总感觉耗时,请问大家是否有什么推荐的方案?

如题,具体见图 <图片>

2 年前 0 644