关于线性工作流美术贴图制作方式选择

我们项目采用了pbr材质,在伽马颜色空间下pbr中光照计算的结果是错误的。 所以现在考虑转到线性空间中。 Unity从5.5开始支持移动设备上的线性空间,OpenGLES3.0的设备占比已经足够高,设备支持不是问题。 现在的问题是如果直接推行在线性空间制作贴图对美术的工作习惯挑战较大,所以想采用在线性空间导入时勾选sRGB来区分线性和伽马的方式来处理,想知道这种方式是否有特别需要注意的地方?期待有相关经验的大佬赐教。

3 个月前 4 509

Unity5.5.5p1导出WebGL版本Destroy对象会Crash

请问,我们项目用Unity5.5.5p1导出WebGL版本,在切场景时Destroy对象会导致Crash,请问知道是什么原因吗? <图片>

10 个月前 1 218

启动游戏后手机锁屏,再解锁返回游戏,游戏界面显示变形

Unity 版本 4.6.9 系统:Android8.0 启动手机游戏后锁屏,再解锁返回游戏,游戏会出现分辨率问题,在Android8.0系统必出现,其他系统版本不会。 如下图所示: <图片> <图片>

1 年前 1 381