求问Shader代码中提前声明变量会不会影响效率?

例如: <代码> 和另一种写法: <代码> 第二个版本是否更耗时?

1 个月前 0 160

UWA开源库意见征集帖

### 意见征集&博物纳新选题 <链接> 已经上线一段时间了,大家用得怎么样呢? 希望得到更多有价值意见和反馈~Bug也可以喔~请跟帖回复! 同时如果有希望【博物纳新】测评的项目,也请跟帖回复! #### 了解开源库 - <链接> #### 测评栏目【博物纳新】文章 - <链接> - <链接> - <链接> - <链接> - <链接> - <链接> - <链接> - <链接> - <链接>

2 个月前 7 13645

NGUI图集尺寸4096*2048在真机上显示错乱

最近项目里UI的图集达到了2048x4096 但是在真机(包括安卓模拟器和安卓机)上都无法正常显示这张图 请问是由于系统无法支持这个尺寸的纹理吗?

9 个月前 0 220

求助有关字体依赖的问题

我遇到一个问题,就是在Unity里导入TTF字体的时候,他们之前不知道为什么会有依赖关系。 下图是我自己做的一个测试demo。 导入了两个字体“PKCommonFont.ttf”和“Normal.ttf” 我仔细检查过这两个字体资源,无论是从字体本身,还是Unity里面的fontname等地方,都没有看到相关性 但是却能通过AssetDatabase.GetDependencies(ttfPath)方法找到两者之间的依赖关系。 在实际加载的时候,加载PKCommonFont时,也会加载Normal字体。 <图片>

1 年前 1 977